quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Pablo diz:

bom cristine. gosto muito de ti. nao apoio todas tuas escolhas, pq o dever do amigo é repreender quando esta errado e aplaudir quando esta certo. mais ou menos como um pai. mas saiba q gosto muito de ti. mesmo. nao daria a minha vida por ti pq minha vida é a vida mais importante desse mundo. mas daria a vida de quase todas as pessoas do mundo pela tua.


se pudesse eu te pegaria pela mão e ensinaria coisas como se tu fosse minha filha. mas tu já é bem crescidinha pra aprender algumas coisas.


a mente é como um prédio. tu nao consegue refazer as fundacoes sem antes destruir o que ta em cima dela.

eu gosto muito de ti. mais do que achei q um dia eu gostaria. entao, mesmo q alguem entre na minha vida, iria demorar muito pra acumular mais carinho do que tenho por ti



ta, nao deixe todos esses elogios q te fiz subirem a cabeça. pessoas com ego alto sao insuportaveis :D



Pra lembrar a mim mesma que por mais vazia e sozinha que eu me sinta, há pessoas que se importam comigo. Cada uma do seu jeito meio torto e peculiar, é verdade, mas que estarão sempre ali nas horas de dificuldade.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

RPG Day.

Tô de férias, o que significa que eu tenho muito tempo pra gastar. Então ontem eu fui sacrificar virgens jogar RPG. Despedida de um dos integrantes do grupo que vai se prostituir fazer mestrado em alguma terra muito distante.

Obviamente a bagunça teria que ser na casa dele. O único problema é que o desgraçado mora na puta que o pariu passando a polícia rodoviária federal, bem em frente ao antro de drogados CAEX (é... quase a meio caminho de Porto Alegre). E ninguém do grupo é motorizado (bando de adolescentes nerds pobretões).

Depois de 30 minutos esperando o ônibus em baixo de um sol do inferno de 32°C (segundo a UFPel, 40°C de sensação térmica), entramos em um ônibus velho, lotado, fedorento e quente. Após mais 30 minutos sentados em um banco que não foi projetado para pessoas altas (é, minhas pernas não cabem naquele espaço MESMO), descobrimos que a lata velha o ônibus não ia até onde achávamos que ela ia. Descemos em meio a poeira e trilhamos o resto do caminho a pé, pelo acostamento da rodovia, em baixo daquele mesmo sol sem UMA sombra sequer, por cerca de 10 minutos.

Claro que não seria só isso. Ainda que acompanhada de dois energúmenos 'homens', eu ainda era uma mulher que parecia uma puta, trajando um short, caminhando pelo acostamento de uma rodovia. E em rodovias passam caminhões. E caminhoneiros são pessoas nojentas peculiares. E os meus acompanhantes são pessoas filhos de umas putas caóticas.

Péssima combinação.

Bi.
Bii.
Biii.
Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
E aí gostosaaaa.
Que tesããão.
Bi.
Biiiiiiiiiiiiii.

hahahahahaha.

¬¬'


Claro que só eu não achei engraçado.
Mas e daí, né? É pra isso que eu estou no grupo mesmo, fazer favores sexuais trazer alegria pra gurizada.
De início eles prostituíam minhas personagens. Espero que eles não resolvam prostituir a mim. MESMO.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Dias Ruins

Todo mundo tem dias ruins. TODO MUNDO.

Todo mundo acorda de TPM, mesmo fora do período de TPM. Bate com o dedinho no pé da cama. Fica 3 dias sem ir ao banheiro. Quebra a unha. Pisa no cocô de cachorro. Tropeça nos próprios pés. Perde o ônibus. Leva chingão do chefe. Perde uma nota de $10. Rasga a blusa preferida. Pifa o computador. Perde o celular. É assaltado. Ou simplesmente os astros não se alinharam naquela manhã.

Todo mundo chora. Ou pelo menos tem vontade de chorar. Todo mundo já se sentiu a última das criaturas. Esquecido pela mãe. Traído pela irmã. Abandonado pelos amigos. Chutado pelo namorado. Escurraçado pelo cachorro. Ignorado até pelo diabo. Odiado por São Pedro.

Mas a verdade é que lágrimas, embora não resolvam o problema da seca, também não inundam cidades. Olhos inchados não cegam ninguém e os 10 minutos que se perdeu com a cara enfiada no travesseiro não farão de ninguém o último da São Silvestre.

Saber como cair e então levantar faz parte do aprendizado de qualquer criança. Por que diabos gente grande reluta tanto em aprender? Até porque, por mais escura e fria que seja uma madrugada, o sol ta sempre lá todo dia de manhã. Escondido entre nuvens, não importa, ainda assim está lá, brilhando em todo seu explendor. Basta saber em que perspectiva encarar.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

Meme do RPG.

O Moisés, meu querido amigo ET que agora vive lá na ETlândia, decidiu que eu seria uma boa pessoa para dar continuidade a um meme RPGístico. Eu quase nunca mantenho o fio dos memes, mas a coisa funciona exatamente como vários já disseram, esse vale a pena. Mesmo.



Vamos às regras:

Apresente a pessoa que te convidou.
Coloque as regras em seu blog.
Escreva 25 coisas que você aprendeu jogando RPG.
Escolha 3 pessoas e coloque os links no final do artigo.
Avise a pessoa que o convidou, deixando um comentário no blog original.
Avise seus convidados que eles foram escolhidos.



25 Coisas que Aprendi com o RPG: (não necessariamente nessa ordem)

1. Aprendi que não vale a pena tentar explicar o que diabos eu fiz na sexta a noite ou sábado a tarde, as pessoas simplesmente não entendem.

2. Aprendi que, depois de mencionar "RPG" em público, há uma grande probabilidade de eu ter que explicar que eu não sacrifico cabras nem mato meus pais.

3. Aprendi RPG não foi feito para ser entendido por pais. E mesmo entre os 'jovens', é necessário um grau mínimo de intelecto para a compreensão, o que, infelizmente, não são todos que o tem.

4. Aprendi que a vida imita o RPG, o que significa que eu tenho direito de escolher minha melhor parada de dados, basta conhecer minha ficha.

5. Aliás, com o RPG eu aprendi que ficha bombada não significa nada, conhecer e saber usar as possibilidades de uma ficha é a verdadeira chave para o sucesso.

6. Aprendi que ter escolhido RPG como hobbie é muito vantajoso quando o mundo resolve desabar sobre nossas cabeças no sábado a tarde.

7. Também aprendi que é muito difícil fazer uma mãe entender que sua filha vai passar a madrugada na casa de alguém rodeada de dados, meia dúzia de homens e muita comida. Muito mais do que se essa mesma filha fosse passar a madrugada na rua, rodeada de bebidas alcoólicas e sabe-se lá quantos tipos diferentes de homens tentando fazê-la de comida.

8. Aprendi que os melhores amigos de uma vida toda sempre virão de uma mesa de RPG. Se não os melhores, pelo menos os mais engraçados e peculiares.

9. Aprendi que jogadores de RPG são indubitavelmente estanhos. E essa sim é uma regra que não há exceções.

10. Aprendi que comida e fichas de RPG são coisas quase complementares. Afinal, uma ficha de RPG só é verdadeiramente uma ficha de RPG se ela estiver amassada, rabiscada e com alguma mancha de comida, refrigerante ou café.

11. Aprendi que o melhor modo de fazer os jogadores mudarem seus planos é simplesmente perguntar "tem certeza?"

12. Aprendi que as idéias "porra loca" são sempre as mais divetidas. Para os jogadores, nunca para o mestre.

13. Aprendi que o mestre torce contra os jogadores e os jogadores torcem contra o mestre. Sempre. O que significa que é quase impossível que todo mundo divirta-se simultaneamente. A menos, é claro, que tu gostes que teu personagem esteja "fudido e mal pago".

14. Aprendi que a sessão de RPG é um momento muito oportuno para fazer as unhas (piadinha interna hehe o.O).

15. Aprendi que Blind Guardian, Hammerfall e Stratovarius são ótimas trilhas sonoras pra D&D. Alanis encaixa bem com vampiro. E a trilha sonora de Jogos Mortais é quase inseparável de "terror com zumbis, intrigas do governo e manipulação genética".

16. Aprendi que RPG e escuro são duas coisas que não combinam, especialmente durante a madrugada.

17. Aprendi que a Taverna é sempre um bom lugar para se visitar, a morada do dragão é sempre um lugar péssimo para estar e que, inevitavelmente, a partir da taverna, sempre chegar-se-á, de algum modo, à caverna de um dragão.

18. Falando em Caverna do Dragão, também aprendi que a única obra verdadeiramente baseada em D&D é "Caverna do Dragão", o que é particularmente muito interessante, porque eu nunca joguei em uma campanha que tivesse um verdadeiro final. Deixando claro que a trágica morte dos personagens não é exatamente um final digno de filme.

19. Aprendi que, por mais que Dragonlance e Forgottem Realms sejam baseados em D&D, jamais será possível reproduzir uma cena do livro no ambiente de jogo. Simplesmente porque na realidade os dados NUNCA colaboram nas horas cruciais.

20. Já que cheguei na questão dos dados, aprendi que essa história de probabilidades é bullshit, pois todo mundo sabe que o D12 é o dado com a pior média de resultados. E, principalmente, a probabilidade de cair um "1" é quase infinitamente maior do que a de cair o número mais alto do dado em questão. Essa regra só é quebrada em situações do tipo "quanto mais baixo o número melhor".

21. Aprendi que o modo mais seguro de saber se uma pessoa já jogou RPG ou não é perguntar o funcionamento do D4. Batata.

22. Aprendi que mulheres, salvo raríssimas e quase inexistentes exceções, vão fazer personagens bonitas, gostosas e sedutoras.

23. Aprendi que a vida é efêmera e o heroísmo é o que há. Na pior das possibilidades faz-se uma parada na próxima cidade e buscamos auxílio divino com o clérigo do templo. Antes um herói temporariamente morto que um covarde fugido e caçado.

24. Aprendi que se pode passar horas conversando com uma pessoa, todavia nunca a conhecerá tão bem como após horas dividindo a mesma casa, a mesma comida, o mesmo banheiro e os mesmos dados.

25. E, principalmente, aprendi que amigos vêm e vão, mas se passou pelo grupo de RPG é eterno.


E, para dar continuidade às sabedorias RPGísticas, eu convoco Augusto, Diego e Vinícius a comparecerem à sala do trono, rolarem seus respectivos Bardic Knowledge e então exibirem sua melhor performance. O poder é de vocês.